DOSKV - Mannschafts-Meisterschaft
Die Mannschafts-Meisterschaft ist ein neuer Wettbewerb auf Initiative und unter Leitung der Skat-Clubs.
Der neue Wettbewerb soll zukünftig die Bundesliga ablösen.
Jeder Club kann hier eine Mannschaft stellen.
Auswertung
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Der Skatclub "32 Karten" holt sich mit seiner Mannschaft den Sieg. Herzlichen Glückwunsch allen Gewinnern! |
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Aktueller Stand: Tabelle
Termine
Meldeschluss | So, 12.03.2017 | |
1. Spieltag | Di, 14.03.2017 | 18:00 Uhr 20:00 Uhr |
2. Spieltag | Do, 16.03.2017 | 18:00 Uhr 20:00 Uhr |
3. Spieltag | Di, 21.03.2017 | 18:00 Uhr 20:00 Uhr |
4. Spieltag | Do, 23.03.2017 | 18:00 Uhr 20:00 Uhr |
5. Spieltag | Di, 28.03.2017 | 18:00 Uhr 20:00 Uhr |
Regeln
Die DOSKV-Mannschafts-Meisterschaft wird nach den Richtlinien der Turnier- und Sportordnung des DOSKV (TSO) und den Regeln der Internationalen Online Skatordnung (IOSkO) ausgetragen, weiterhin gelten die Ordnungen des DOSKV. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
§ 1 Austragung | Die erstmalige Austragung ist Frühjahr 2017. Gespielt wird in Mannschaften auf der für die Austragung durch den DOSKV festgelegten Online-Plattform (Spielstätte). |
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§ 2 Teilnahmebedingungen | Teilnahmeberechtigt sind alle Skatspieler über 18 Jahre, die nicht gesperrt sind und im Rahmen einer Mannschaftsanmeldung ordnungsgemäß gemeldet wurden. Für eventuelle Verlustspielgelder muss das Spielerkonto mit 5 Euro Pfand gedeckt sein. Startberechtigt sind Mannschaften, die von einem der Online-Clubs gemeldet wurden. Der Club übernimmt die Funktionen des Mannschaftsverantwortlichen bzw benennt einen Verantwortlichen für die Mannschaft. Jede Mannschaft besteht aus mindestens 6 und maximal 12 Spielern. Je Club darf 1 Mannschaft gemeldet werden. In einer Mannschaft dürfen alle Clubmitglieder des jeweiligen Clubs spielen, die bereits am 01.01.2017 in diesem Club angemeldet waren. Ein Spieler der in zwei oder mehreren Clubs Mitglied ist, kann nur für einen Club spielen. Die Meldung der Mannschaft muss bis 2 Tage vor Start des Wettbewerbes erfolgen. Die Anmeldung bitte an folgende Adresse: spielleiter@doskv.de |
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§ 3 Spiel- und Wettkampfregeln |
Mannschaften Die Anzahl der Mannschaftsmitglieder ist auf 12 Spieler begrenzt. Jedes Mannschaftsmitglied muss auch Mitglied im jeweiligen Club sein, der die Mannschaft meldet und darf nur für die gemeldete Mannschaft starten. Anmeldung zum Serientermin Die 6 Spieler der Mannschaft werden vor dem Serientermin vom Mannschaftsverantwortlichen in der Reihenfolge, in der sie antreten gemeldet. Beispiel: 1. Spieler A 2. Spieler B ... 6. Spieler F Ersatz: Spieler K Serientermin Alle Serientermine sind Pflichttermine. Je Serientermin müssen 6 Spieler der Mannschaft anwesend sein, damit eine Mannschaft starten kann. Es wird nach folgendem Schema gesetzt: (Beispiel bei 5 Mannschaften)
Wertung Tritt eine Mannschaft (egal aus welchen Gründen) nicht zu einer Serie eines Spieltages an, so wird dieser Mannschaft diese Serie mit 0 Punkten angerechnet. Tritt eine Mannschaft an einem anderen Spieltag wiederholt nicht an, ergeben sich aufgrund von unsportlichem Verhalten folgende Konsequenzen: 1. Die Mannschaft scheidet aus 2. Die Mannschaft und deren gemeldete Spieler sind für eine weitere Saison gesperrt 3. Die Mannschaft wird mit einem Strafgeld in Höhe von 20,00 Euro belegt Ist eine Mannschaft zum, laut Terminplan, offiziellen Serienbeginn nicht mehr vollzählig auf dem Server müssen spätestens 10 Minuten nach diesem offiziellem Serienbeginn Ersatzspieler der Mannschaft den Platz der fehlenden Spieler einnehmen. Geschieht dies nicht werden für die fehlenden Spieler 500 Strafpunkte für diese Serie berechnet. Die beiden anderen Spieler am Tisch der fehlenden Spieler erhalten jeweils die Punkte, die sich aus dem Durchschnitt der Gesamtspielpunkte der Mannschaft errechnen. Sollte es innerhalb einer Serie scheinbar nicht weitergehen (z.B. Freiflug eines Spielers) ist unverzüglich der Turnierleiter zu informieren. Ist es einem Spieler (z.B. aus technischen Gründen) während einer laufenden Serie nicht möglich, die Serie nach einer Unterbrechung von max. 15 Minuten fortzusetzen, so kann die Turnierleitung einen neutralen Ersatzspieler an den Tisch beordern. Die Serie wird dem Spieler mit null, bei negativem Zwischenstand mit dem entsprechenden Ergebnis oder mit entsprechenden Strafpunkten gewertet. Aufgabe als Gegenspieler Das aktive Aufgeben als Gegenspieler ist nur gestattet, wenn die Gegenspieler dazu berechtigt sind. Die Gegenspieler sind zur aktiven Spielaufgabe berechtigt, wenn der Alleinspieler seine Karten zeigt oder wenn zum Zeitpunkt der aktiven Spielaufgabe die Gegenspieler das Spiel gewonnen haben oder wenn aus der bereits gemachten Stichfolge eindeutig erkennbar ist, das kein weiterer Stich an die Gegenspieler geht. Gibt ein Spieler unberechtigt auf und wird vom Tisch Beschwerde wegen aktiver unberechtigter Spielaufgabe gegenüber der Turnierleitung eingelegt, so erhält der Spieler nach Anhörung aller Spieler am Tisch eine Verwarnung laut §7. |
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§ 4 Wertungen | Es wird nach Spielpunkten gewertet. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
§ 5 Startgelder / Verlustspielgeld / Tischgelder |
Startgeld: 30,00 Euro pro Mannschaft Für die rechtzeitige Einzahlung ist der Mannschaftsverantwortliche verantwortlich. Verlustspielgeld: je Spiel 0,50 Euro Für Verlustspielgelder sind die Mannschaftsmitglieder verantwortlich. Tischgeld: entfällt |
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§ 6 Gewinne | Es werden 100% der Startgelder und zusätzlich 50% aller Verlustspielgelder ausgeschüttet. Beispiel-Gewinnverteilung:
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§ 7 Verwarnungen, Sperren, Disqualifikation |
Wir alle wollen uns gemeinsam erfolgreich in einem fairen Wettkampf messen. Spieler, die sich nicht an die Regeln halten, werden verwarnt, gesperrt oder disqualifiziert. Gründe für eine Verwarnung können z.B. sein: - Beleidigung am Tisch - permanente Spielverzögerung - häufige Spielunterbrechungen durch Entfernen vom Tisch (z.B. mehrmaliger Freiflug) - verspätetes Eintreffen zum Turnierbeginn - Missachtung der Turnierleiter oder deren Anweisungen - etc. Ab der 2. Verwarnung erfolgt automatisch eine Sperre. Eine Sperre bedeutet ein Startverbot für den Spieler für die restlichen Serien seiner Mannschaft. Wird ein Betrugsversuch oder ein anderes schweres Vergehen festgestellt, kann ein Spieler oder auch eine gesamte Mannschaft sofort disqualifiziert werden. Weiteres regelt die Rechts- und Verfahrensordnung. (siehe Ordnungen) |
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§ 8 Organisation | DOSKV-Spielleiter Schiedsgericht: DOSKV-Schiedsgericht |
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§ 9 Serverausfall | Sollte aus technischen Gründen die Durchführung eines angesetzten Spieltermins nicht möglich sein, wird von der Spielleitung ein Ersatztermin bekanntgegeben. Sollte eine solche Entscheidung noch während einer bereits begonnenen Serie nötig sein, werden die noch zu absolvierende Spiele nachgeholt. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
§ 10 Schlussbestimmungen | Sinnvolle und sportliche Änderungen, die aus dem praktischen Spielbetrieb heraus notwendig werden, können nur als Zusatz, versehen mit dem jeweiligen Geltungstag, an dem sie in Kraft treten, an dieses Regelwerk angehangen werden. Diese müssen rechtzeitig bekannt gegeben werden. Notwendige Zusatzregelungen müssen dem sportlichen Sinn dieses Regelwerks entsprechen. |
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Stand: 10.02.2017 |
Spieleraccount
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Titelinhaber
Internationaler SkatgroßmeisterWalter van Stegen
Thomas Kinback
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Peter Frei
Günter Grossweischede
Matthias Riedl
Klaus Schäfer
Peter Merschen
Jacqueline Schmidt
Burkhard Emmert
Joachim Spann
Weltmeister
Andreas Schierz
Deutscher Meister
Peter Schieß (HN: MANNIBENKE)
Tandem-Weltmeister
WM-Tandem - Null mit 4
Mannschaftsweltmeister
WM-TEAM - Freakshow
Deutscher Mannschaftsmeister
DIE UNBESTECHLICHEN
DOSKV-Meister
Andreas Schröter (ANDRE-ASS)
Ausführliche Informationen zur Titelvergabe findest Du hier.
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